《巫师4》汲取2077人物塑造:收获类似帕南朱迪的陪伴 巫师第四章
近日,CD Projekt Red的首席编剧Philipp Weber在接受外媒GamesRadar+采访时,回顾了《巫师3》的成功经验,并探讨了过去十年开发经验怎样影响《巫师4》的制作。
Weber强调,虽然CD Projekt Red在过去十年发生了巨大变化,但核心价格观始终未变。波兰团队依旧秉持着“让大众关心他们正在做的事务”这一守则。他表示,不希望团队成员走捷径,而是希望开发者对自己的任务负责,并拥有创新力和实现愿景的空间,就像当年制作《巫师3》时一样。
Weber解释道:“大家不希望团队成员的任务只是‘放置壹个触发器,再放置另壹个触发器’,不让他们思索自己在做啥子。我希望每个人都能创新出最好的游戏,并真正关心大家正在创新的艺术。”
他特别指出,引人入胜的任务——无论是主线还是支线——将是《巫师4》的核心其中一个。Weber强调,每个任务都不应让玩家感到浪费时刻。他认为,叙事守则和创作者直觉之间的平衡,才能带来既惊艳又真正的作品。
“作为玩家,我希望完成任务后觉得自己物有所值,而不是觉得浪费时刻。我被它深深吸引,完全沉浸在其中,忘记了现实中的一切——无论是职业、税收,还是其他。这个基本守则在《巫师4》中仍然适用。”
回顾《巫师3:狂猎》的开发经过,Weber称之为“最好的教学”,他和团队从中获取了大量真贵的经验,其中有些经验到现在依然适用,而另一些则需时常提醒。例如,清晰展示玩家选择的后果,这一点在《巫师3》中做得特别天然,并让玩家感受到自己对游戏全球产生了真正的影响。
有趣的是,《巫师4》不仅从系列过往中汲取灵感,还受到了《赛博朋克2077》的影响。
韦伯暗示,玩家将在《巫师4》中和类似帕南(Panam)和朱迪(Judy)这样的人物一同走过人生旅程。他进一步说道:“在《赛博朋克》里,玩家怎样和人物一同故事冒险,就像朱迪、帕南、瑞弗和竹村一样。大家为此感到骄傲,并在《赛博朋克》的开发经过中学到了很多。这些经验将被运用到未来的作品中。”。
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